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ソフト情報

ソフト情報
ソフト名 バハムート ラグーン(Bahamut Lagoon)
発売日 1996年2月9日
定価 11400円
発売元 スクウェア(SQUARE)

製作スタッフ

 

佐々木 等(ささき ひとし)
担当職種 プロジェクトリーダー、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー
仕事内容 ゲームシステムデザイン、世界観デザイン、

ドラゴンやBG等のグラフィック製作、イメージイラスト、ごく一部のシナリオ

野島 一成(のじま かずしげ)
担当職種 ディレクター
仕事内容 イベント作成。全体の調和をはかる。
辻 聖(つじ さとる)
担当職種 企画
仕事内容 初期の戦闘用パラメータの設定。イベント用マップの製作、並びにID設定。
村上 和久(むらかみ かずひさ)
担当職種 メインプログラマー
仕事内容 フィールドの表示、プレイヤーの操作、ドラゴン・敵ユニットの思考、

フィールド・イベントインタプリター。

岩崎 哲史(いわさき てつし)
担当職種 プログラマー
仕事内容 メニュー。ゲーム全体のデータの管理関係する内部計算の管理。

MENU/フィールド/バトル/イベント/エフェクト。

小野 宏史(おの ひろし)
担当職種 プログラマー
仕事内容 バトル、イベントプログラム、ビジュアルシーン、ドラゴン成長画面。
鳥山 求(とりやま もとむ)
担当職種 ストーリーイベントプランナー
仕事内容 シナリオと章間のイベント作成を主に担当。
佐々木 文康(ささき ふみやす)
担当職種 キャラクターデザイン
仕事内容 プレイヤーキャラクター製作。
入口 幸咲(いりぐち むらさき)
担当職種 OBJグラフィックデザイナー
仕事内容 フィールドオブジェ。
朝原 邦夫(あさはら くにお)
担当職種 グラフィック
仕事内容 魔法や技のエフェクトと武器やアイテムのエフェクト等。300個くらい。
山下 隆広(やました たかひろ)
担当職種 グラフィック
仕事内容 シミュレーションのフィールドマップと、一般の街関係のグラフィックを担当。
佐々木 玲奈(ささき れな)
担当職種 BGグラフィック
仕事内容 神竜ヴァリトラ、リヴァイアサン、ガルーダのBG。トラファルガーとヒューベリオン、ダフィラの街、エンディングBGを一部(夕日のところ)。
鈴木 秀典(すずき ひでのり)
担当職種 サウンドプログラム
仕事内容 実機でのサウンド関係ツールの作成。
菅原 輝明(すがわら てるあき)
担当職種 サウンドエンジニア
仕事内容 波形のサンプリング、効果音の作成。
松枝 賀子(まつえだ のりこ)
担当職種 ミュージックコンポーザー
仕事内容 音楽製作。
遠藤 剛(えんどう たけし)
担当職種 バトルプランナー
仕事内容 システム全体のデータ仕様の設計及びデータの作成。一部システムのロジック作成。

リリース。モニター管理のサポート。障害対策。

川平 直也(かわひら なおや)
担当職種 フィールドプランナー
仕事内容 フィールド全般。マップ関係全般。
中澤 孝継(なかざわ たかつぐ)
担当職種 シミュレーションプランナー
仕事内容 シミュレーション部分の設定、データ製作。
長澤 真(ながさわ しん)
担当職種 エフェクトグラフィックデザイナー
仕事内容 モンスターデザイン、アニメーション全般。モルテン、ツインヘッド進化担当。

フィールドオブジェ(ドラゴン、大型クラス)、ファーレンハイト、トラファルガー、
各ラグーンのデザイン。

坂口 博信(さかぐち ひろのぶ)
担当職種 スーパーバイザー

 

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