ソフト情報
| ソフト情報 | |
| ソフト名 | バハムート ラグーン(Bahamut Lagoon) |
| 発売日 | 1996年2月9日 |
| 定価 | 11400円 |
| 発売元 | スクウェア(SQUARE) |
製作スタッフ
| 佐々木 等(ささき ひとし) | |
| 担当職種 | プロジェクトリーダー、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー |
| 仕事内容 | ゲームシステムデザイン、世界観デザイン、
ドラゴンやBG等のグラフィック製作、イメージイラスト、ごく一部のシナリオ |
| 野島 一成(のじま かずしげ) | |
| 担当職種 | ディレクター |
| 仕事内容 | イベント作成。全体の調和をはかる。 |
| 辻 聖(つじ さとる) | |
| 担当職種 | 企画 |
| 仕事内容 | 初期の戦闘用パラメータの設定。イベント用マップの製作、並びにID設定。 |
| 村上 和久(むらかみ かずひさ) | |
| 担当職種 | メインプログラマー |
| 仕事内容 | フィールドの表示、プレイヤーの操作、ドラゴン・敵ユニットの思考、
フィールド・イベントインタプリター。 |
| 岩崎 哲史(いわさき てつし) | |
| 担当職種 | プログラマー |
| 仕事内容 | メニュー。ゲーム全体のデータの管理関係する内部計算の管理。
MENU/フィールド/バトル/イベント/エフェクト。 |
| 小野 宏史(おの ひろし) | |
| 担当職種 | プログラマー |
| 仕事内容 | バトル、イベントプログラム、ビジュアルシーン、ドラゴン成長画面。 |
| 鳥山 求(とりやま もとむ) | |
| 担当職種 | ストーリーイベントプランナー |
| 仕事内容 | シナリオと章間のイベント作成を主に担当。 |
| 佐々木 文康(ささき ふみやす) | |
| 担当職種 | キャラクターデザイン |
| 仕事内容 | プレイヤーキャラクター製作。 |
| 入口 幸咲(いりぐち むらさき) | |
| 担当職種 | OBJグラフィックデザイナー |
| 仕事内容 | フィールドオブジェ。 |
| 朝原 邦夫(あさはら くにお) | |
| 担当職種 | グラフィック |
| 仕事内容 | 魔法や技のエフェクトと武器やアイテムのエフェクト等。300個くらい。 |
| 山下 隆広(やました たかひろ) | |
| 担当職種 | グラフィック |
| 仕事内容 | シミュレーションのフィールドマップと、一般の街関係のグラフィックを担当。 |
| 佐々木 玲奈(ささき れな) | |
| 担当職種 | BGグラフィック |
| 仕事内容 | 神竜ヴァリトラ、リヴァイアサン、ガルーダのBG。トラファルガーとヒューベリオン、ダフィラの街、エンディングBGを一部(夕日のところ)。 |
| 鈴木 秀典(すずき ひでのり) | |
| 担当職種 | サウンドプログラム |
| 仕事内容 | 実機でのサウンド関係ツールの作成。 |
| 菅原 輝明(すがわら てるあき) | |
| 担当職種 | サウンドエンジニア |
| 仕事内容 | 波形のサンプリング、効果音の作成。 |
| 松枝 賀子(まつえだ のりこ) | |
| 担当職種 | ミュージックコンポーザー |
| 仕事内容 | 音楽製作。 |
| 遠藤 剛(えんどう たけし) | |
| 担当職種 | バトルプランナー |
| 仕事内容 | システム全体のデータ仕様の設計及びデータの作成。一部システムのロジック作成。
リリース。モニター管理のサポート。障害対策。 |
| 川平 直也(かわひら なおや) | |
| 担当職種 | フィールドプランナー |
| 仕事内容 | フィールド全般。マップ関係全般。 |
| 中澤 孝継(なかざわ たかつぐ) | |
| 担当職種 | シミュレーションプランナー |
| 仕事内容 | シミュレーション部分の設定、データ製作。 |
| 長澤 真(ながさわ しん) | |
| 担当職種 | エフェクトグラフィックデザイナー |
| 仕事内容 | モンスターデザイン、アニメーション全般。モルテン、ツインヘッド進化担当。
フィールドオブジェ(ドラゴン、大型クラス)、ファーレンハイト、トラファルガー、 |
| 坂口 博信(さかぐち ひろのぶ) | |
| 担当職種 | スーパーバイザー |